ベクトル線を表示します
任意のスライス面またはすべのデータポイントに、ベクトルデータに基づいたベクトル 線を表示します。ベクトルデータとしては2成分または3成分が必要です。
fld_in
AVS/Express Field(3次元非構造格子型データ)
out_obj
AVS/Express DataObject
表示/非表示
ベクトル線の表示/非表示の切り換えを行います。リセット
すべてのパラメータをリセットします。可視化形状の保存
MVGファイルへの書き込みをします。ヘルプ
ヘルプを表示します。データの選択
各XY(Z)方向に割り当てるデータを選択します。上から順にXY(Z)方向の成分となります。 また、2成分か3成分が必ず必要です。位置の表示
スライス面を表示します。面 - 半透明のスライス面を表示します。回転メッシュ - 半透明かつメッシュラインでスライス面を表示します。
回転のためのパラメータを表示します。移動
移動のためのパラメータを表示します。X軸回り - スライス面をX軸回りに回転します。面の大きさY軸回り - スライス面をY軸回りに回転します。
Z軸回り - スライス面をZ軸回りに回転します。
X軸方向 - スライス面をX軸回りに回転します。
Y軸方向 - スライス面をY軸回りに回転します。
Z軸方向 - スライス面をZ軸回りに回転します。
スライス面のスケール値を指定します。分割数X
スライス面のX方向の格子サイズを指定します。分割数Y
スライス面のY方向の格子サイズを指定します。スライス面を真中へ
スライス面の位置をZ軸に垂直かつ中心に配置します。すべての点に表示
すべてのデータポイントにベクトル線を表示します。矢印タイプの選択
ベクトル線のタイプを指定します。矢印1 - 細線タイプの矢印矢印の編集矢印2 - 太線タイプの矢印
矢印の矢尻の形を変更します。色
ベクトル線にベクトルの大きさに基づいた色をつけます。長さの統一
ベクトル線の長さをすべて同じにします。長さ
ベクトル線の長さのスケールを指定します。カラーマップの指定
カラーマップを調節するためのパネルを表示します。カラーレジェンドの表示
カラーレジェンドを表示します。
MicroAVS/samples/vector.v
v/MicroAVS/Ucd/vector.v
UCDVector2D
FLDVector1D
FLDVector2D
FLDVector3D