表示窓の指定

リセット - すべてのパラメータ値を初期値に戻します。

ヘルプ - 表示窓の指定のヘルプを表示します。

描画方法 - 描画方法を選択します。

共通モード - 物体(3次元形状)の描画に関する計算をすべてMicroAVSの計算ルーチンを用いて行う モードです。描画スピードは、グラフィックスカードではなく、CPU性能に依存しま す。

OpenGLモード - 物体(3次元形状)の描画に関する計算をすべてグラフィックスライブラリ「OpenGL」 を用いて行うモードです。描画スピードは、グラフィックスカードの性能に依存します

XGLモード [XGL]を用いて行うモードです。

PEXモード [PEX]を用いて行うモードです。

XILモード [XIL]を用いて行うモードです。

- 物体の表示領域の幅をピクセル単位で指定します。

高さ - 物体の表示領域の高さをピクセル単位で指定します。

速さ測定 - 物体の描画スピードを測定します。

測定方法

1. [速さ測定]ボタンをオンにします。

2. マウス左ボタンで勢いをつけて物体を回転します。 (最初はマウス左ボタンを押した状態で、マウスを移動し終わった瞬間にマウス左ボタンを離してください。

3. すると「速さ表示領域」に

1秒間にXXXフレーム表示しました。

と表示されます。この時のXXXの値が描画スピードです。

速さ表示領域 - 描画スピードを測定した時の結果が表示される領域です。

リフレッシュ - 表示窓をリフレッシュします。

閉じる - メニューパネルを閉じます。


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